AS:アークサインブログ ~BackBeatの徒然なるままに~

「掟破り系 ふるぼっこRPG アークサイン」のユーザーブログです アークサインの独自の攻略っぽいものや出来事などを記事にしています

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ステータスポイントの振り方

初心者ガイド第三回はステータスポイントの振り方です。


ステータスポイントを振る前に英雄の能力値についてご説明
ステータス

 物理攻撃力とは物理系の武器で通常攻撃やスキル攻撃した際の攻撃力です。
単純に数値1なら1ダメージと思って大丈夫です。

 魔法攻撃力とは魔法系のスキルダメージと水晶武器の通常攻撃の際の攻撃力です。
こちらも数値が1なら1ダメージと思って大丈夫です。
ちなみに片手杖と両手杖の通常攻撃は物理なので『物理攻撃力』に依存します。

 基本ダメージ(※現在は貫通に表記変更されました)とはターゲットの『ブロッキング防御』に影響を受けない最低与えることのできるダメージです。

 物理防御力とは物理攻撃された際にダメージを軽減してくれる能力値です。

 魔法防御力とは魔法攻撃された際のダメージを軽減してくれる能力値です。

 HP回復量とは5秒ごとに回復するHPの増加値です。

 MP回復量とは6秒ごとに回復するMPの増加値です。

 ブロッキングとはブロッキング成功確立の能力値です。
ブロッキングが成功した場合、ダメージを30%に減らしてくれます。

 攻撃速度とは攻撃時の攻撃速度です。

 クリティカルとはクリティカル成功確立の能力値です。
クリティカルが成功した場合、攻撃力約50%の追加ダメージが通常ダメージに上乗せされます。

 命中力とはミスの確率を減らす能力値です。

 回避力とは攻撃を回避できる能力値です。

 治癒力とは回復スキルを使った際の回復値です。
現在は正常に働いてるのかちょっとわかりません… 数値に意味はない?

 吸収率とはダメージ吸収率の能力値です。
吸収率1につき1%ダメージを軽減できます。

 移動速度とは移動時の速さをあらわした能力値です。

『属性』については英雄は人間属性になりますので、現在は特に関係のない能力値となっています。





では本題のステータスポイントの振り方について
ステータスポイント



まずは装備したい武器の必要ステータス分は必ず振りましょう
必要ステータス

次回レベルが到達したら装備できる武器分のポイントを、前もって振っておくのをお勧めします。

ポイントが足らずに装備できないということがよくありますからね(´・ω・`)

露店検索(キーボードのV)で次回装備できる武器を検索して必要ステータスを確認しておくと便利です。


武器の必要ステータス分を振ってもポイントは余ります。ではどこに振りましょうか?

答えはご自由に…(・∀・)

正直どこに振っても死にステはありませんので、体力が不安なら体力に、MPがすぐになくなるなら精神力といった感じです。

物理攻撃一筋なら筋力一本でも後から後悔はしないと思います。

将来マジシャンを目指す方は特性スキルの『メタデフォース』というものがありますので知力極振りとかがお勧めです。
特性スキルについてはまた転職の記事で書こうと思っています。


ただ一点だけ、物理攻撃力や魔法攻撃力などは見たまま筋力や知力を上げれば良いのですが、片手杖スキルの回復量だけはちょっと例外です。

魔法攻撃力なんかいらない!回復だけでいい!って方は知力を上げるよりも精神力に振ってください。

詳しくは『とりあえず回復量などの考察も含めてステ振りや装備など』の記事で書いていますのでそちらを参照してください。


もしも、やってしまったああああ('A`)となっても課金アイテムの『新たな心構え』を使うことによってステータスポイントのリセットをすることができます。
後に書きますリバイバルをすることによってもリセットできますし、10レベルになった時点でも一度リセットされるので安心して色々試されるのをお勧めします。

レベル60のメダル装備だけは少し特殊な場所にふらなければならない場合があるのでメタデフォースに行ける頃にチェックをしておくのをお勧めします。
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